Je to už hodně dávno, kdy jsem měl potřebu napsat svůj program na luštění Sudoku. Když tak nad tím přemýšlím, je to letos přesně dvacet let. Tedy v roce 2006. Tuto hru jsem rád hrál a tak jsem začal přemýšlet. Jak by to bylo složité, kdybych si program na luštění napsal sám? Ač normálně programuji v Turbo Pascalu, teď jsem zvolil Quick Basic. A když nad tím zpětně přemýšlím, vůbec netuším proč. I když teď už tuším. Potomek měl potřebu také programovat, takže jsem zvolil jednodušší jazyk. Ale druhý den to už bylo jedno. Na začátečníka to bylo asi složité téma ☺ Začal jsem tvořit nejdříve mřížku, která se skládala z buněk 9 x 9. Pravidla jistě všichni znáte, ale i tak je v rychlosti připomenu. Dříve se této hře říkalo magický čtverec. Účelem hry je umístit číslice jedna až devět tak, aby v každém řádku i každém sloupci byly tyto číslice umístěny jedinečně. A to platí i pro ten malý čtverec. Takže součet těchto prostorů je vždy 45. A přes to vlak nejede. Hra začíná tak, že některé buňky u...
Zápisky softwarového archeologa.